隐形的恐惧(Invisible Fear)

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这是我作为个人开发者开发的第一款游戏,当然你可能会遇到一 Bug,我将会修复它们!……伊芙琳是一所私立学校的普通教师,她经历了悲惨的事件,之后学校被关闭,她也因重伤住院。……于是,伊芙琳决定回到学校,看看在那个可怕的日子到底发生了什么。她想结束痛苦的回忆

pan64271:分享一个以计生为背景的游戏设计废案

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但这里面我觉得也算是凝结了一我对于游戏的交互叙事的思考,故决定写出来与大家伙分享分享,也许能从交流讨论中互相学习到点什么……(当时教师工资很低),还连个儿子生不出来。……,为什么日常任务还偏要设计一非要投入注意力才能完成的操作啊”的烦躁感,暂时还残留在我的脑袋

寻迹(寻迹 -A story of a song-)

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失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。 寻找那首歌,也是为了找寻自己。……“像我这样的人,一定写不出什么好曲子的。”忆与往事,爱与家族。难以割舍的感情,陷入旋涡的回忆。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……Level Design(理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件打开着

会员:考神

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会员:卡考

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:卡

会员:考拉

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indie 新闻官:里世界冒险王勇闯26关终得宝藏

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不过也有把游戏名试了一遍,找不到答案的情况。比如说第十九关,宝箱什么呢?……最后祝贵平台越越好,大家一起为独立游戏而努力奋斗。……indienova 的回复:感谢 Trombe 的建议,我们会继续优化站内功能和服务,预计今后还会开展一活动

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……把前两节课做的敌人、玩家保存成 Prefab,然后把场景、材质(Material)、Prefab 拷贝到新工程……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:下辈子变考拉

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:下辈子变

版本:Early Access


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